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ジェネレーター・モノリス系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ジェネレーター・モノリス モノリス 1200 飛行 4000 100 0 20 120 20 80 100 6 10 2 10 10 フレイド・モノリス モノリス 4400 飛行 4720 163 0 29 255 47 80 208 15 19 2 12 20 ナイトブリンガー・モノリス モノリス 8800 飛行 5520 233 0 39 405 77 80 328 25 29 2 14 30 ナイトブリンガー・モノリス モノリス 13200 飛行 6320 303 0 49 555 107 80 448 35 39 2 14 耐性 クラス名 風 火 土 水 銃 砲 対騎 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 ジェネレーター・モノリス 0 0 -3 0 -3 -3 -3 0 0 0 0 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 エネルギー充填 LV1~19 magic×100 0 600 0 MP回復 エネルギー充填Ⅱ LV20~ magic×50 0 300 0 MP回復 全体型 使用レベル 召喚スキル名 召喚される兵科 射程 消費MP 備考 LV1~9 イモータル作成 イモータル・ウォーリアー 100 LV10~19 イモータル作成Ⅱ アタナトイ・デストロイヤー 150 LV20~ イモータル作成Ⅲ オイ・メロポロイ・パーリア 200 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 2 7 0 1 8 7 12 1 1 129 雇用可能勢力 聖性エーラーン善教国 所属する人材 マザー・モノリス「破都ペルセポリス」 テレパシー・モノリス「忘都スーサ」 テレパシー・モノリス「淫都バビロン」 所属する汎用人材 無し 考察 MP回復スキルを持つ貴重なユニット。HPは高いがそれ以外は低いので運用は慎重に。召喚ボタンおしっぱで何もしてくれないのはお約束。こまめに標準と切り替えること。範囲回復になると射程が短くなるのでできるだけ密集するといい。 -- 名無しさん (2012-06-10 00 43 29) ジェネレーターモノリス×16による戦力値詐欺で敵を撃退する。支援砲撃対策などに、前衛を一人いれておいても良いと思われる。 -- 名無しさん (2012-06-10 02 28 14) モノリスだけだと銃兵の弾幕に対応できないから射程長い拝火教lv20とかデストロに隠れて前進する中衛も入れときたいな。 -- 名無しさん (2012-06-10 12 12 33) 複数のモノリスに順番に召喚させて行くだけで、かなり長い時間召喚壁を維持できる。ただし、足が絶望的に遅いので進退判断は素早く行わなければならない。 -- 名無しさん (2012-06-10 13 27 12) モノリス7&人材 -- 名無しさん (2012-06-12 21 26 51) モノリス7&人材の部隊使う時は、モノリスは一斉に召喚じゃなくて交互に召喚役←→MP役していくようにしてる。召喚速度のために。 -- 名無しさん (2012-06-12 21 27 46) 俺は召喚と標準を交互に連打してる。一部タイ語とはめんどくてな・・・ -- 名無しさん (2012-06-12 21 58 08) 一部隊ごとかwタイ語なんてゲームにあったっけって考えてしまったじゃないかw -- 名無しさん (2012-06-13 01 02 17) 名前 コメント
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フリードリヒ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 音楽とマスケット銃を愛するポツダム大公。自分は民衆に従える事が義務だと考えているが、民衆と異常なまでに密着する事で、中間権力層を排し、強力な中央集権化を達成している。優れた軍事指導者で、自身、ベルンダの更に先を行く兵器や戦術を考案している。関心が自分の好きな分野に完全に限定されており、宗教・魔族・革新派といった難しい問題に関しては、考える事を放棄し、目前の富国強兵に全力を注ぐ。民衆が望むという事を口実に平然と和平条約を破り捨て、良心の呵責無しに略奪も行える、フェデリコとはまた別の方向に吹っ飛んだ人物。イェニ・ルーム軍に敗北した後、責務を果たす為に自決した。彼の力を欲していた敵側には、不要の死であったと論された。 台詞 雇用時 一度敗れた身、もう戦争は嫌なんだが…… 退却時 ……軍服のまま葬ってくれ 基本スペック 性別 男性 肩書き S1・S2 ポツダム大公 S3 カイザー 種族 人間 クラス 擲弾兵 雇用種族 魔 人間 機械 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 帝国銃士隊(フリー・ランダムシナリオでは無し) ハインリヒ1世の黒騎士 擲弾兵 ヒンメルシュテュルマー 竜騎兵コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 デーン歩兵 戦闘工兵 吸血鬼化武装親衛隊 ラビ グスタフドーラ パックルガン ホルテンHo229 特殊雇用 ザイドリッツ(フリー・ランダムシナリオ限定) 初期勢力 S1 ポツダム護帝侯領 S2 ポツダム護帝侯領 S3 ポツダム帝国 特殊条件にてポツダム・パクハイトマスターに 初期階級 マスター(自決率100%) 旗揚げ時勢力名 ポツダム護帝侯領 旗揚げ時雇用可兵科 備考に記述 主には擲弾兵 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 戦闘工兵 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 保有スキル 無し 習得汎用スキル 無し 必殺スキル 支援砲撃(Lv1~19) 突撃隊突入(Lv15~) ビッグバーサ(Lv20~) ニーベルングの指環(Lv40~) 付与可能スキル 反転行進射撃 リーダースキル 攻撃力UP 防御力UP 斜行戦術 軍楽隊 訓練効果アップ5 召喚スキル ポツダム部隊徴兵D(Lv1~9),ポツダム部隊徴兵C(Lv10~19),ポツダム部隊徴兵B(Lv20~29),ポツダム部隊徴兵A(Lv30~) 備考 S1~S3にてプレイヤーがポツダムの場合、愚者の地を出現から3T以内に滅亡させるとヒンメルシュテュルマー等の超兵器を雇用可能となる。またポツダム・パクハイト時には愚者ユニット並びに超兵器を一般雇用。また、フリーシナリオではラビを一般雇用可能。 基本能力値 HP 1300 MP 200 攻撃 115 防御 105 魔力 90 魔抵抗 50 素早さ 90 技術 105 HP回復 16 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 8 召喚レベル 100% exp_mul 126 耐性 擲弾兵に準ずる。 考察 全般 我らがポツダム大公。童帝の幼馴染にてライバル的存在。 ビッグバーサや突撃隊突入といった強力な必殺を覚えるのにも関わらず、LSが軍楽隊や斜行戦術、反転行進射撃などとえげつない。 ある程度必殺を習得し、人材を幾人か放り込むだけで十万単位の敵を無傷で殲滅出来る作中屈指のチートキャラ。 また、その極めて優秀なLSから人材プレイでの無双を最も楽しめる一人でもある。 強力な魔法使いに反転更新射撃を付与して超効率化するもよし、強力な突撃屋を部下にして移動と手数を倍にして大暴れさせるもよし、MPを消費する強力なスキル持ちを拾って凶悪化させるもよし。可能性は無限大である。 もちろんネタプレイもOK。例えば、オータン・パトクル・松坡・ヤーコプを集めて高速買収軍団とかキラキラして綺麗。実用性も意外と悪くない。 操作方法 基本的にビッグバーサや突撃隊突入といった指定点への攻撃・召喚のタイミングが重要なキャラ。 端から敵陣中央にビッグバーサと少し後ろに突撃隊突入を叩き込むと大抵の軍は半壊するが、固めの前衛や回復持ちがいれば効果を発揮しない時もある。 よく見て柔らかいところに撃ち込もう。それだけで大勢は決まったようなものである。 ビッグバーサにて混乱をばら撒く事も出来るので、異常解除持ちが少ないなら前衛に叩き込むのも良い。面白いように同士撃ちを始める。 ニーベルングの指環は覚えさせても耐久の低さから護身用にしか使えない。 ただし経験効率は極めて高いのでレベルを少し上げるのには役に立つかもしれない。 因みに彼はバフスキルを持っていないので、バフスキル持ちと共に行動させる事を推奨する。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 オススメの陪臣は枚挙に暇がない。 ステンボックやグロスター、アハシュエロスといったS魔法の使い手、買収のパトクル先生、ネイや狙撃持ちの三銃士なども合う。 LSで素早さがかなり高くなる為に陪臣はレベリングが早く、指揮官タイプの人材でもレベルが上がるまで陪臣としておくのもかなり有用。 兵科も上に然り。 しかしデーン歩兵と小規模連隊は反転行進射撃付与が無駄になるので、敢えて彼の元で戦わせるのは無駄が大きいと言える。 高機動戦が可能になる為、全くの無駄という訳ではないが。 彼は完全に指揮官タイプの為、陪臣には向かない。 敢えて挙げるとするならフェデリコ・ヴィラール辺りだろうか。攻撃・技術UPでビッグバーサのダメージ・混乱発生率を底上げ出来る。 敵対時対処法 こちらが開幕で劣勢だといきなりビッグバーサ+突撃隊突入(召喚レベル100)を叩き込んで軍の中央部分が壊滅させる危険人材。 敵との戦力差を高めか同等程度で攻め込み、先に攻撃される前に必殺が使われる機会を無くせば無力化する。これは指定点攻撃持ち全般に言える。 開幕攻撃さえ無ければ軍楽隊で突出してきた柔らか大公を集中砲火で一気に落とせば敵ではない。 勢力のマスターとして S1,S2ではポツダム護帝侯領マスター。S3ではポツダム帝国マスターとして登場。 特殊条件でポツダム・パクハイトに変態する。大連合発生時にはポツダムがCPUでベルンダ・イェニより戦力値が高い場合のみ、ミッテルメヒテに変態する。 一般雇用可能な兵科は各々は優秀だが回復手無し、前衛歩兵無し、召喚無し。 プレイヤーが操作するなら兎も角、CPU操作だと消耗率が高くて真価を発揮出来ない、不憫なラインナップである。 レベルが低い間の戦争であれば大抵勝てる編成だが、レベルが上がるにつれて戦闘工兵の設置した塹壕の恩恵が弱くなっていく。 固めの前衛や召喚系を取り揃えるのが急務となるだろう。まぁ当人がチート性能なのでなんとかなるが。 ポツパクの一般雇用可能兵科はポツダム・パクハイトにて記述する。 コメント欄 軍楽隊と装填付与で逃げ足の早い人。しかし敵だといきなりフーリンする。 -- 名無しさん (2012-03-08 14 38 08) うっかりドーラを作ってしまって、「ポツダムの技術力は世界一ィ!」の意味がわかってしまった……。 -- 名無しさん (2012-03-10 01 00 09) 昔は劣化モーデルだったが、軍楽隊・斜行戦術・反転行進射撃で化け物と化した。ラントヴェールが雇用できないのはフリードリヒの優しさなのだと思いたい。 -- 名無しさん (2012-03-21 11 23 43) でも、ヴラド・ルーさん・アナルさんが揃って雇えるからラントヴェール雇って欲しいところ 反旗翻したとて鎮守府の長だし -- 名無しさん (2012-03-21 12 10 18) 全部ベルンダに降伏した人たちじゃない。この人は大分まえから違う歴史歩んでいる上に負けて自決してるし雇用できるのは変じゃないかな -- 名無しさん (2012-03-21 12 43 27) そうかなあー 帝国内の重鎮だから良い気もした -- 名無しさん (2012-03-21 13 00 31) ベルンダ人とポツダム人の違いじゃない? ポツダム人は降伏なんてしないよ! -- 名無しさん (2012-03-21 18 53 45) そもそも皇帝直属をベルンダ首脳以外が雇えることがおかしい。なんでそこらの白服が皇帝直属部隊を編成できるんだよ。 -- 名無しさん (2012-03-21 22 30 38) そもそもベルンダがリーダー無しで雇ってるのが… -- 名無しさん (2012-03-21 22 47 40) ポツダムの将兵は皆が皇帝直属と同等以上の錬度だから一般と同じでよし -- 名無しさん (2012-03-22 00 23 26) ポツダムの為かベルンダの為かという思想の違い -- 名無しさん (2012-03-22 06 41 48) ビックバーサを使えるためレベルが上がりやすく、召喚レベル100をいかしやすい。しかも、実際召喚できるユニットの数も多く位置も選べるので、後衛を、壊滅されれる。攻城戦では、そこまで真価を発揮できないが、ビックバーサが通常より役立つので、スキがない。最強キャラの一人であろう -- すごくない人 (2012-04-15 19 35 00) 最近突撃隊弱体化した?以前より脅威を感じない。 -- 名無しさん (2012-04-15 21 38 41) 判官贔屓の最たるキャラだよな 好きだ -- 名無しさん (2012-04-23 21 32 06) ベルンダ勢がいけ好かない奴らだから、なおさら応援したくなるよな。 -- 名無しさん (2012-04-24 19 50 59) いけ好かないというか。この人が勝っても戦争戦争で国疲弊してるだろうし今までのポツダムで帝国全土維持出来ると思えんし、旧世代の遺物の最大勢力だよな。 -- 名無しさん (2012-04-24 22 12 26) 思想的には我々と一緒、とアルカが言ってたような -- 名無しさん (2012-04-24 23 54 29) 例の超大砲率いると、そう簡単に負けなくなる。素早さ上がって反転行進射撃で神の火を連射出来る。黒騎士率いると、どんな悪路も倍速で駆け抜け、自己再生も連射できる恐怖の騎馬隊になる。しかし実現機会は稀少。 -- 名無しさん (2012-05-04 23 41 33) ランシナならば、比較的楽に神速黒騎士団が実現できる(ウルリッヒが雇用できるため) -- 名無しさん (2012-05-05 00 25 50) フリードリヒと部下のグスタフドーラ×7で無双しようと思ったら負けた。ドーラって銃兵の上位互換的なのね。DDとはいえ騎兵突撃に負けるとは -- 名無しさん (2012-05-05 01 05 30) ↑自分の目の前に突撃隊召喚して騎兵足止めすれば、2~3部隊くらいの騎兵突撃なら止められない? -- 名無しさん (2012-05-05 01 23 10) にしてもページ無いからここに書くが件のドーラって成長しないのか?大公の配下をドーラで埋め尽くすのはロマンだが・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 11 13 56) レベルは上がるが能力値は上がらないはず。能力値がどんどん上がるドーラは悪夢過ぎるから、せめてもの救済措置だろうか -- 名無しさん (2012-05-05 11 17 43) 上がらないのか。ありがとう、参考になった。 -- 名無しさん (2012-05-05 12 07 09) 何でこんなに1部隊無双しやすいようになっているんだろう?強力な攻撃必殺技、高い召喚能力、高機動力に高射程スキル所持、それをいかせる高い能力(特にすばやさ)使ってって楽しい強力キャラだなやっぱり -- すごくない人 (2012-05-20 11 41 07) 配下にするならドーラより黒木氏のが使いやすいな -- 名無しさん (2012-10-27 21 55 24) ランシナで陪臣にするならヴァレンシュタイン一択だと思う エデン軍勢に二体で物量ゴリ押し可能だし -- 名無しさん (2012-10-30 10 13 07) 傭兵王いれるなら他に適したやついるだろ。大公に入れたら機動力 -- 名無しさん (2012-10-30 18 10 14) が無駄になるじゃん。他に装填付与いないなら仕方ないが。 -- 名無しさん (2012-10-30 18 11 13) フリードリヒにいれるならなんといってもザイドリッツ。 -- 名無しさん (2012-10-30 18 12 09) 傭兵王は素早さ倍目当てじゃないの?ここまで書いといて傭兵召喚しながらの移動速度倍で重歩兵突撃という可能性を想像した。普通に強そうじゃね? -- 名無しさん (2012-10-30 19 46 00) 機動力自体もありがたい。一気に主力とは別方向から無尽蔵の囮を生み出せる・・・が、基本的に大公も傭兵王もそれぞれが一戦線を維持できる要なので、ひとつの部隊にまとめてしまうともったいない気はする。人材プレイならおおいにありだが -- 名無しさん (2012-10-30 23 54 10) 高難易度だと一部隊じゃ戦線維持は難しいがバーサ+突撃隊+傭兵王なら一部隊で維持どころか進撃行けるんじゃね? -- 名無しさん (2012-10-31 10 17 00) 地域シナリオでは同じ正史の敗者たるフランソワと対象的なことになった。野心が満たされると随分大人しくなる人。 -- 名無しさん (2013-05-16 03 15 08) ふと思ったんだけど。フリードリヒとルーの服ってお揃いじゃない?。劇を一緒に見に行った件も有るし、単に付き合っていただけじゃなくてセッ・・・あれモーデルさん、こんな時間にくぁwせdrftgyふじこ -- 空気の読めないジョミニ (2013-05-19 21 39 41) 通常でやると小物に見えるが、おっさんmodでやると超大物に見える -- 名無しさん (2013-05-31 21 19 57) 撤退するたびに葬ってもらう変態。科学力を自慢するが、勝利に最も貢献しているのは突撃隊の方々。いろいろと勘違いしている残念な人である。 -- 名無しさん (2013-09-09 09 00 37) ↑(スチャ、ターン! -- mod (2013-09-09 18 28 19) コロニアルガードの移動素早さ2倍強すぎワロタww -- 名無しさん (2013-09-20 06 28 32) ランシナでステンボックとグロスターを配下にしたらブリザードの弾幕ができて、だれも近寄ってこなかった -- スター (2013-10-21 18 21 42) ルー -- 名無しさん (2013-10-29 02 06 41) 雇える人材が多いのはやっぱ「ジェチポスポリタ人がポツダム人になるのは簡単」だからかな -- 名無しさん (2013-12-28 01 43 42) 負けても吸収しちゃうからな -- 名無しさん (2014-09-03 18 42 04) 黒騎士が速すぎる -- 名無しさん (2017-05-09 00 52 06) こいつにザイドリッツやネイをつけるとHP2倍より墜ちにくくなる気がする。あとブリザード隊は強すぎる。 -- 名無しさん (2018-07-14 22 10 21) 技術力は世界2位の気がするが・・・。それを世界に広げるって。押し売りでしょ。人材は世界一の間違い? -- 名無しさん (2018-07-14 23 05 21) 代名詞とも言えるビッグバーサをスキル欄で堂々と「ビックバーサ」と約10年間もここで誤記されていたのがこの人だ -- 名無しさん (2020-04-20 10 37 47) 光の目の英雄はキャラが立ちすぎててみんなカッコいい 人材ゲーなゲーム性とマッチしてる -- 名無しさん (2022-04-07 17 10 57) イタリア語だとフェデリコ -- 名無しさん (2023-10-26 09 55 20) まぁ、実際の歴史で言えば「二人のフリードリヒ2世」が主人公になるように設定してるだろうしね。 -- 名無しさん (2023-11-03 02 55 18) ドイツ王・集権主義者としてのフリードリヒ2世にブランデンブルク=プロイセンとドイツ帝国を乗せたのがフリードリヒで、イタリア王・哲人王としてのフリードリヒ2世に神聖ローマ帝国(ハプスブルクに限定しない全体)とオーストリア大公国と二重帝国を乗せたのがフェデリコ -- 名無しさん (2023-11-06 02 18 38) 肥大化した軍が国を動かす、という一昔前のプロイセン観を具現化したような存在。実際にはそれほどでもないとか -- 名無しさん (2024-01-20 12 12 43) 名前 コメント
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戦闘前会話を間に受けずに前進して被害を出さないようにちょこちょこ攻撃しよう。召喚は少しだけ。残しとく。両翼が勝利したあたりに敵右翼にヴァレンチーノ出現。味方が結構頑張ってくれるので放置。大体この当たりでネイ突撃。砲撃やらサーペンタインショットで支援するといい。敵左翼にヴェストファーレン軍が出現したらネイが少しでも減らしてくれることを期待しつつ突破されたら賢者の石とフロストコラムスを使用しながら後退、召喚は使い切る。二つの必殺でほぼ壊滅するはず。あとはほとんど残党狩り。 -- 名無しさん 2012-02-11 05 31 33 ウィトゥルスの援軍はレヴネ死亡or退却、北部軍の登場はカウント1200っぽい -- 名無しさん 2012-02-19 05 54 18 ウィトゥルスて下手するとヴィラール隊に負けるよな。勝っても遅いからふれいむレーザーのカモ。 -- 名無しさん 2012-02-19 13 03 45 敵本隊を刺激しないよう、召喚を使わずに敵前衛グリムリッパーと陽動の騎兵を潰す。その後速やかに踵を返して北部軍を待ち伏せし、大量の必殺を使って騎兵を殲滅。北部軍の騎兵さえいなければ、まず負けることはない。 -- 名無しさん 2012-02-27 10 03 57 光の目初の著名な戦い。ネイの脳内物質を利用した突撃が上手く決まるかどうかで勝負が決まると言っても過言ではない。上手く突撃が決まれば、敵の半数を消滅させてくれるが、位置取りが悪いとほとんど戦果を出さずに消えてゆく。しかも運の要素が大きい。流石ネイさんや! -- 名無しさん 2012-03-10 21 49 18 うまく工兵と槍騎兵をぶちのめしておかないとネイが死ぬ。味方騎兵隊が壊滅したら勝てない。逆に言えば本体の被害より騎兵隊の支援を優先すべし。 -- 名無しさん 2012-03-10 22 22 31 ネイさんは列伝どおり味方の支援次第で絶大な戦果を上げてくれる。まあ支援しなくても普通に勝てるが -- 名無しさん 2012-03-11 04 55 59 左翼の森右端あたりに竜騎兵以外の全部隊を密集配置、右翼前進開始ぐらいを目安に竜騎兵さんをオートにして特攻させれば敵前衛が釣られるのでフレイムレーザーの照準いじりつつ前衛を削る。陽動騎兵か倒し損ねた前衛が接近してネイさんが突撃開始したら突撃失敗しないことを祈りつつ森の中央あたりに部隊を移動させ左翼支援。演劇大公の騎兵を必殺乱舞とレーザーで片付けたら後は消化試合。召喚押してレーザー停止とフランソワさんの事故死にだけはくれぐれも気をつけて。ウィトゥルス到着はヴラドさんの撤退が条件、たまにヴラドが後方に逃げてタイミングがずれ北方軍到着と同時に来たりするのが… -- 名無しさん 2012-03-18 14 38 57 ヴラドの死亡ってスルトの前進じゃね?後衛を誘引っていってるから敵右翼後衛指揮官の撃破だと思う。っていうか正面から敵本隊とやりあっても結構勝てるよね -- 名無しさん 2012-03-18 22 14 42 スルトの前進は残り1390カウントだし左翼ずっと見ててもヴラドさんの撤退が敵右翼援軍条件だと思うよ。レヴネは関係ないし。 ネイさんの行動パターンは接近されて釣られる、敵中央の前衛司令官(グリムリッパー)を倒すと突撃開始、いずれの条件も満たさないまま1200カウントの北方軍到着で左翼援護、の3つだけかな? -- 名無しさん 2012-03-19 07 53 47 ↑1200カウントでネイさん右翼援護、だった。とはいえ右翼行く途中で中央に向かい始めたり部隊分割したりと変なことした挙句北方軍に蹂躙されるから頼りにならんが… -- 名無しさん 2012-03-19 07 55 35 あれぇ?以前レヴネが後方に逃げて倒されるまで援軍来なかったんだが……。俺の勘違いじゃないとしたら両方撃破が援軍条件かね?大体ヴラド落ちる前にレヴネ居ないだろうから。 -- 名無しさん 2012-03-22 03 49 49 スクリプト覗いたらスルトは1099で前進、ウィトゥ留守はヴラド、レヴネ両者の死亡が条件みたい。 -- 名無しさん 2012-03-22 13 51 27 ヴィラールの言うとおりにやると勝てない。最初から中央突破すると勝てる。星5つほど難しくはない -- 名無しさん 2012-04-06 14 00 55 ヴァレンチーノの部隊が危険。刃の雨でフランソワが事故死する。 -- 名無しさん 2012-04-25 02 00 19 ヴァレンチーノって本隊相手してる間にヴィラールに撃ち殺されない? -- 名無しさん 2012-04-25 12 47 51 本人より率いているリーヴグラナデール連隊のほうが問題。固まりで生き残る事が多くこいつが事故を起こす。 -- 名無しさん 2012-04-26 00 08 12 原因はHP100%補正だな、間違いない。頼むから素が脆いガストラフェデス系で来てくれよ・・・ -- 名無しさん 2012-04-26 08 57 54 試しにヴァレンチーノのデーンを同レベルガストラに変えたらヴラドの残党盾にヴィラール隊を片っ端から撃ち殺しこっちの本隊を横から攻撃して細菌で側面麻痺ったところを撃ち殺されその内一発が後衛に届いて半壊。フランソワも事故死した。ヴィラールが奇跡的な速さでやられたからイェニ前衛の撃破にも失敗して騎兵隊も壊滅。 -- 名無しさん 2012-04-26 13 30 56 怖ッ!?なにそれ怖ッ!?結論:ヴァレンチーノは部下を罵倒するのは止めるべきそうするべきか・・・ -- 名無しさん 2012-04-26 13 51 32 運が悪かっただけかもしれんが、元からガストラ用のlsだからな・・・ガストラ率いたら強いに決まっとる。何度かやったらうまく対応できるようになったが、それでも細菌の射程は怖い。フレイムレーザーの射程外から飛んでこられたらどうしようもない。 -- 名無しさん 2012-04-26 14 35 45 こっそりウィトゥルスが強くなってるな。どっちが前衛だかよくわからん陣形で擲弾、弩、歩兵さらにパックルガンを引き連れてヴィラールを粉砕する。機関砲怖すぎワロタ -- 名無しさん 2012-05-18 18 40 59 前衛軍指揮官がリッチーなので砲撃してるといつの間にか死んでlv30パイクがたっぷり残っている状況でネイが突撃する。イェニルーム汚いぞ。 -- 名無しさん 2012-06-02 01 42 18 スルト軍団がかなり残るようになり、ネイを向かわせれば単独で北部軍を粉砕できるようになった。 -- 名無しさん 2012-06-21 02 39 01 v5.2で初期位置が変わりネイの部隊に引っからなくなった -- 名無しさん 2012-06-29 01 54 37 「パードゥン?」に尽きる -- 名無しさん 2012-06-30 06 36 43 あの返しのセンスはすごいよな -- 名無しさん 2012-07-12 21 32 59 両翼突破するまで突撃すんなというのに中央突撃で敵の指揮を麻痺させ両翼を援護したあとまた突撃すればいいという発想は天才的すぎる -- 名無しさん 2012-07-12 23 08 47 先に言ってる人たちをディスるわけではないが、上記の方法だと勝てなかったので、思い切って本体をスルト側に向けてみた。用兵の速度が遅い人は、中央突破する前に主力、北部軍、ウィトゥルスと三方面作戦を強要されることになる。お前だけだろ、とは言うな。 -- 名無しさん 2012-08-05 23 24 50 上記で何とか勝てたけど勝つのは本当に奇跡、付け加えるなら最初の召還はノーム、大砲、修道士だけにして必殺技は貯めておく、とりあえずそれだけで工兵の岩と投槍騎馬まで倒すのが絶対最低条件、後はネイさんしだいで行動が変わる、ネイさんがヴェストの方行ったら、残りの召還を全て展開してこっちに来る騎馬を必殺技を順序良く当てて壊滅、召還はクッション代わりに、ルーさん来たらフロストコラムスで迎撃、賢者の石+ライトニングボルトはとっとと使ってしまおう、ネイさんが中央突撃したら味方中央兵を左にずらして敵の出っ張りを誘発して撃破してもらおう、必殺技はブリザードと万が一のフロストコラムスを除いて全てルーさんたちへ使う、個人的には勝率25分の1ほどだと思う -- 名無しさん 2012-08-14 21 02 07 書き忘れorz、ネイさんが中央行った時、召還はルーさんの突撃のクッション代わりにうまく使えるかが決め手、賢者の石、ライトニングボルトのどちらかだけでは壊滅できないことは注意、後は本当に運、マジで運 -- 名無しさん 2012-08-14 21 06 48 ルートヴィヒとネイの挙動で変わるから同じ攻略法が二度三度は通用しない。 -- 名無しさん 2012-08-14 22 51 40 邪道だがルートヴィヒが湧く場所に砲兵を配置しておいてカウント1200になる瞬間にキャニスター発射すればルートヴィヒ隊が半壊して非常に楽になる -- 名無しさん 2012-08-15 03 44 45 ↑3 敵がネイに近付かないように本隊前進させて、騎兵で敵本隊をちょっとずつ左翼方向に誘導しつつ出てきた槍騎兵を全力で殲滅すれば、あとはネイさんが北部軍から順番にやっつけてくれない? -- 名無しさん 2012-08-21 23 14 02 ヴェスト軍集団の到着を聞いて、本隊を味方右翼を救援に向わせるが、敵騎兵部隊を止められない。ここで背後から騎兵の一列横隊が到着。玉砕を覚悟するが、背後の騎兵は味方を素通りし、敵騎兵に向けて突撃を開始する。・・・・・・この戦いはネイ将軍の真価がわかります。 -- 名無しさん 2012-08-24 15 59 06 エフェーシスを単独でルートヴィヒ出現位置へ、リッチー部隊を砲兵のシャープネルで射程外から砲撃。増援ランチェス用に竜騎兵を砲兵の前に移動させて迎撃、アルカが愚痴り出したぐらいでエフェーシスの全必殺を先に発動。敵本体が動くので本軍は召喚しつつ北部軍方面に後退していく。弱った北部軍をネイ将軍が一方的に倒したら、そのまま敵本体もネイ将軍が壊滅させてくれる。自軍の被害はだいぶ少なくなるし、残り時間600ぐらい余る。 -- 名無しさん 2012-08-25 01 33 52 連投スマヌ・・・↑を一応3回やって試したのだが敵本隊が広がりすぎるとネイ将軍部隊が処理される事がある。どちらかというと召喚で敵を足止めして密集してもらった方が突撃が決まりやすい。ネイ将軍が処理しきれなくても、敵の被害は甚大になるしフレイムレーザーがあればヴァレンチーノ隊やパイク兵とかが残っていてもひき打ちで簡単に処理できる。試行回数が少ないからまだ不安定な部分もあるかもしれないが、タイミング覚えてからは3回やって3回勝てた。 -- 名無しさん 2012-08-25 01 48 51 騎兵を相手取る時、ペトロの悲劇とグラビテイトを指定しておくと被害が減る。騎兵を潰し終わったら、使用禁止にしておこう。 -- 名無しさん 2012-11-18 23 10 39 一番上のエヒューシスの備考欄で、何故かフレイムレーザーがフランソワレーザーに見えた。恐怖 -- 名無しさん 2012-11-21 13 43 56 当代最高さん名前間違われすぎ…… -- 名無しさん 2012-11-21 18 05 24 ヴィラールを援護して北部軍はネイに片付けてもらうより、中央軍の対騎兵陣地を壊滅させてネイに無双してもらうほうが安定しやすい気はする。スルトは犠牲になったのだ…… -- 名無しさん 2013-02-26 03 35 04 右翼に竜騎兵送ってヴェスト来る前に消し飛ばし、本隊は前進すればあとはネイがなんとかしてくれる。 -- 名無しさん 2013-03-20 21 45 14 ルートヴィヒ到着以降は砲撃スキルを禁止して、砲兵はルートヴィヒ隊が向かってきた時にキャニスターを打ち込むことに集中したほうがいいかもしれない。キャニスターとフロストコラムスを活用すれば、ルートヴィヒにもそれなりに対応できる。あと、工兵を倒せば塹壕も消えるので、塹壕破壊がうまく行かなかった時でも、賢者の石とフレイムレーザーを活用して工兵を優先的に倒せばかなり消すことができる。 -- 名無しさん 2013-04-13 16 24 29 普通にやったらネイさんが -- 名無しさん 2013-06-02 05 06 02 なんか敵本陣の前衛と槍馬ぼこってるとネイがルートヴィヒの方に突っ込んでくれるよね。しかも十中八九勝つ 突撃時のセリフも変わるし、正面の本体のみ相手にすればあとは残党狩りで勝てた。 てかフレイムレーザー強すぎワロタ あとネイ様 -- 名無しさん 2013-06-02 05 10 24 まったく勝てん・・・センスがないのだろうからもうやらない。 -- 名無しさん 2013-06-19 16 51 14 最近ネイvsルートヴィヒで毎回ネイが負けちゃう気がする。騎兵に調整って入ったっけ -- 名無しさん 2013-06-20 21 26 32 ↑スルトとヴィラールの軍団が弱体化してるせいで、ネイのサポートに竜騎兵必須。でもネイの行動調整しやすいから難易度は下がってる。 -- 名無しさん 2013-08-06 14 43 53 俺の場合は、負けるというより殺しきれずに何騎かいきなり向かってくることが多い。 -- 名無しさん 2013-08-06 23 24 17 ゴメン、途中送信。殺しきれないというより、スルトを潰した部隊がネイを避けてくる感じ。正面部隊に集中してるから、奇襲じみててヒヤリとする。 -- 名無しさん 2013-08-06 23 27 01 開幕必殺召喚指定、動かせる軍を一括操作でも勝つときは勝つな。 -- 名無しさん 2013-10-16 15 20 38 砲兵でルートヴィヒを開幕退場させられるようにタイミングを合わせれば楽勝です -- 名無しさん 2013-10-16 17 11 36 竜騎兵セイバー指定で右翼に行き、オータン、オトラントにぶつける。これで右翼軍は壊滅。ちなみに、完全に壊滅すると、ネイは右に行かずに中央軍に向かう。本体を前進させて、フレイムレーザーでトーテンを処理。敵の援軍騎兵は塹壕や余った召喚壁、砲兵のキャニスターで処理する。これでだいたいいける。といっても勝敗はネイの動き次第。混乱されて自滅とかもあるし。 -- 名無しさん 2014-01-04 03 50 52 ネイの突撃がどれだけ成功するかという運ゲーかもしれない。 -- 名無しさん 2014-03-14 02 58 01 上手く竜騎兵を南の森の北側で戦って中央と南の前衛の一部を引きつけ倒す -- 名無しさん 2014-03-18 00 30 29 これで大分楽に倒せるんだが3、4回追撃すれば勝てる状況に追い込んだが,そこでなぜかエラーとなっていまだにedを見たことがない -- 名無しさん 2014-03-18 00 34 10 仕官のレベル、ウィトルス軍&北部軍の部隊編成を編集。まずいところがあれば訂正を御願いします -- 名無しさん 2014-05-24 23 38 21 威嚇射撃マジ強ぇ…味方が逃げる逃げる。☆5つ著名の敵最恐特技ですわ -- 名無しさん 2014-09-11 19 12 24 ちょっと変わったやり方ー! ルートヴィヒが来る前にアルカを倒すと敵中央が動かない。 騎兵を一人回り込ませ、アルカに攻撃させて前進させよう。 -- 名無しさん 2014-09-12 21 08 16 ……御大がルートヴィヒ隊を殲滅しちゃうから、アルカの率いる部隊を召還と必殺で倒せば勝てた……星5なのだろうか…… -- 名無しさん 2014-09-29 22 15 56 もういやだ…何度負けたことか… -- 名無しさん 2015-05-08 17 59 26 何故中央に騎兵が突如出現したり、南北から次々と援軍が現れたりするのだ…… -- 名無しさん 2015-05-09 11 59 08 ネイが突撃しないように騎兵隊の前に全軍配置→ランツェ出現時間&場所に合わせて竜騎兵を寄せる→ピストルで殲滅のちルートヴィヒ出現場所に竜騎兵を寄せる→ルートヴィヒの騎兵を引き撃ちしてネイの損耗を抑える&本隊は召喚全開しつつ、銃兵隊のみ少し前に出して、ダウンの威嚇射撃で魔法隊の混乱など防ぐ→砲兵をシャープネルショット指定、砲撃位置を指定してポンテコルヴォ&アルカなど狙い撃つ→あとは流れで。これで10戦中9勝した!やった! -- 名無しさん 2015-05-12 00 01 13 竜騎兵は敵工兵右側に回りこみ塹壕を撃たせすぐ撤退 →その他の部隊は少しだけ前進してから召還を開始しつつ、塹壕をフレイムレーザーの射程に納められるマップ中央まで前進 →竜騎兵で敵先発騎兵を処理しつつ、塹壕がフレイムレーザーで処理されるのを待つ。ここから肉薄まで砲兵急速展開を常時展開 -- 【その1】 2015-11-04 01 43 49 →敵指揮官グリムリッパーにめがけて這う砲撃を発動。竜騎兵は右翼に回り敵伏兵槍騎兵を処理。その後は中央へ。 →本隊はさらに肉薄し、敵工兵を戦列威嚇射撃×2+パーカッシブで粉砕。パイク兵は普通に勝てる。 →敵指揮官が這う砲撃で死亡。ネイ部隊前進開始。二重結界展開、ダウン部隊の方向にアースウォール、カール部隊の方向に塹壕・要塞。 -- 【その2】 2015-11-04 01 44 05 →カール部隊を竜騎兵・ブリザード・ライトニング・扇動・リゴレットをまとめて叩き込み撃滅。砲兵はダウン部隊の要塞をサーペンタインで破壊しネイを援護。 →(ポン・アルカ撃破に前後するぐらい?)ルー大公に備えて部隊を反転。砲兵急速展開を再展開。 →ルー大公接敵直前に賢者の石展開。さらにキャニスターをぶつけて撃破。竜騎兵も活用すること。残した必殺技は全て使い切ってよし。 -- 【その3】 2015-11-04 01 44 19 →統領の部隊が近寄ってくるので竜騎兵の距離を置き、フレイムレーザーで撃破。 →あとは流れで。ネイの動き次第なのでダメな時はダメ(直進しなければ詰み)ですが、ダウンの要塞をきちんと片付けてあげればたまに目覚ましい動きをしてくれます。 -- 【その4】 2015-11-04 01 44 30 やってみたがパックルらの機関銃が強いな。ネイが一瞬でやられる -- 名無しさん 2015-11-11 04 32 25 きちんとネイをルートヴィヒ隊に突っ込ませえさすればまず勝てる -- 名無しさん 2016-02-25 16 41 58 そんなことよりフランソワに腹パンしたのは誰だよ。左翼のヴィラール?魔法が使えない脳筋野郎にゃ物理的に無理だろうが -- 名無しさん 2016-05-31 00 29 05 左翼沼地後ろにずっと陣取っとけば楽勝 -- 名無しさん 2016-09-14 01 05 25 史実の戦略(中央が後退しつつも支えているうちに両翼突破、のち中央を挟撃、そこにネイが突撃)を再現したところで厳しい展開になるだけなのである、ってわけで奇跡の勝利に圧勝の文字を加えられるレシピを書きました。前のやつパーカッシブショットとか古い情報に基づくやつだしね、読んでると全方位から袋叩きにプレイヤースキルで耐えてるみたいだし、必死に操作して塹壕掘削せずとも迂回すればいいのよ。なお右翼はたっぷり生き残っても左翼を助けに来ないもよう…… -- 名無しさん 2017-04-27 04 54 36 あと↑3腹パンじゃなくて辛気くさいこと言う陛下の背中ぶっ叩いたんだと思う、ヴィラールが。彼女めっちゃ忠臣だし元気さが取り柄だし。 -- 名無しさん 2017-04-27 04 56 24 ↑2 やってみたら本当にできたよ!槍騎兵の処理がうまくいかなかったが敵陣の竜騎兵引き連れてスルト側に突っ込んだらネイもついてきてくれた。いかにネイを動かすかのゲームだったわ -- 名無しさん 2017-05-02 13 40 06 要するに竜騎兵で騎兵殺して必殺技空撃ち、残りは左隅でひたすら耐えるってことやね ネイが突撃してしまって焦ったけど、普通に生き残って残兵狩りまでしてくれた -- 名無しさん 2017-05-03 15 21 18 コメ欄すげえ -- 名無しさん 2017-05-07 18 18 07 著名で一番やってて楽しい。味方のPC部隊が壊滅してて勝利じゃねーよ痛み分けだよって思うけどw -- 名無しさん 2017-05-13 00 58 43 ヴァラールの後ろで敵を待ってたら大体勝てるけど、個人的には、右翼助けてルートヴィッヒさっさと倒す流れの方が面白い、どちらにしろ右翼か左翼助ける方が中央突破するより格段に楽w -- 名無しさん 2017-08-03 11 58 38 エフューシス隊を大事にするだけで最低限勝てる -- 名無しさん 2017-08-14 07 56 13 作業ゲーしたい場合は砲兵でルートヴィッヒを出待ちしよう -- 名無しさん 2017-11-17 02 20 52 編集ついでにコメント欄移設しました。フェデリコやセディエルクの記事のコメント欄を移植して、「ページ名/コメントログ」という名前でページを作成して中身にまるっと旧コメントを移せば他の方でもできるかと思います。 -- (名無しさん) 2017-11-19 13 27 23 左翼より右翼と合流した方が良い。主力部隊を右翼に合流して敵左翼を殲滅、敵北部軍が出現したら主力部隊を突撃させるとネイ重騎兵が付いてくる。右翼が敵中央と交戦した横っ腹を主力とネイ残軍で殲滅、左翼残存軍が敵右翼と死闘をしているところに残存兵力を突撃させて勝利。 -- (名無しさん) 2020-11-15 19 24 39 全体を左翼に寄せ、沼手前に陣取る。極太ビームは左軍狙うので大概当たらない。これだけだとネイが敵本体に特攻してしまう。竜騎兵は騎兵(中央右接近してくる1部隊)と魔族と砲(右奥)を倒して回る。銃の範囲には絶対に入ってはいけない。ネイがルートヴィヒ狙えば成功。竜騎兵はその後左奥の魔族と砲。滅茶忙しい。ルートヴィヒ殲滅後残った銃も片付けてくれる。上手くいけば味方は結構残る。 -- (名無しさん) 2023-05-11 16 09 15
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ジェネレーター・モノリス系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ジェネレーター・モノリス モノリス 1200 飛行 4000 100 0 20 120 20 80 100 6 10 2 10 10 フレイド・モノリス モノリス 4400 飛行 4720 163 0 29 255 47 80 208 15 19 2 12 20 ナイトブリンガー・モノリス モノリス 8800 飛行 5520 233 0 39 405 77 80 328 25 29 2 14 30 ナイトブリンガー・モノリス モノリス 13200 飛行 6320 303 0 49 555 107 80 448 35 39 2 14 耐性 クラス名 風 火 土 水 銃 砲 対騎 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 ジェネレーター・モノリス 0 0 -3 0 -3 -3 -3 0 0 0 0 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 エネルギー充填 LV1~19 magic×100 0 600 0 MP回復 エネルギー充填Ⅱ LV20~ magic×50 0 300 0 MP回復 全体型 使用レベル 召喚スキル名 召喚される兵科 射程 消費MP 備考 LV1~9 イモータル作成 イモータル・ウォーリアー 100 LV10~19 イモータル作成Ⅱ アタナトイ・デストロイヤー 150 LV20~ イモータル作成Ⅲ オイ・メロポロイ・パーリア 200 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 2 7 0 1 8 7 12 1 1 129 雇用可能勢力 聖性エーラーン善教国 所属する人材 マザー・モノリス「破都ペルセポリス」 テレパシー・モノリス「忘都スーサ」 テレパシー・モノリス「淫都バビロン」 所属する汎用人材 無し 考察 希少なMP回復スキルを持つ兵科。レベルが上がることで回復が単体から範囲型になる。 また、一応壁になるイモータルを多数召喚する。と、いうか本来の役目はこのイモータルの司令塔なんだが パラメータはHP・魔力・技術が高めで素早さがそこそこ、後はゴミ。耐性もあまりよろしくない。 まあ、普通に運用するときは魔力と素早さ以外どうでもいいんだが。 基本的には複数部隊用意して適宜MP回復と召喚を切り替えながら召喚壁を形成しつつ、部隊全体のサポートを担う…となかなか優秀。モノリスは。 ただし移動速度は動けないよかマシレベルなので足並みを揃えるのが難しい。あと、攻撃能力は期待してはいけない。 なお、3体いるモノリス人材は僅かながら攻撃能力を有するが有って無いようなレベル。技術が高いので状態異常は撒けるが威力は期待できない。 一般雇用できる勢力は極めて少ないがその大半はコイツとイモータルを壁として頼る必要がある。 序盤はそれでいいが、前衛が揃ったなら後ろでサポートに徹した方が良かろう。 なお、基本的にリーダーユニットなので雇用費は割高。序盤は数を揃えるのが少々厳しいお値段である。 お勧め指揮官・部下 お勧めも何も教祖様と緑、それからFMG、銭ゲバ、大図書館の巫女にしか雇えない。 何れもマスター時なら選択肢筆頭(メルガルだと候補の1つ)に上がる。 そうでないなら、サポート能力が欲しいときは○だが各員とも個人能力が高いので誰かの陪臣にすることも多い(メルガル以外)のでまちまち。 何れにせよメンバーとして運用することは少ない。 一般モノリスの配下はイモータル・ウォーリアー以外の選択肢がない。 人材モノリスの配下は悪魔崇拝者かリッチーの2択。何れにしろ跳ね上がったMP効率で闇魔法をばら撒ける。射程と性能の関係上8 2位で前者が優勢か。 キズィルバーシュは持ち腐れになる。…イモータル?イラネ。 MP回復スキルを持つ貴重なユニット。HPは高いがそれ以外は低いので運用は慎重に。召喚ボタンおしっぱで何もしてくれないのはお約束。こまめに標準と切り替えること。範囲回復になると射程が短くなるのでできるだけ密集するといい。 -- 名無しさん (2012-06-10 00 43 29) ジェネレーターモノリス×16による戦力値詐欺で敵を撃退する。支援砲撃対策などに、前衛を一人いれておいても良いと思われる。 -- 名無しさん (2012-06-10 02 28 14) モノリスだけだと銃兵の弾幕に対応できないから射程長い拝火教lv20とかデストロに隠れて前進する中衛も入れときたいな。 -- 名無しさん (2012-06-10 12 12 33) 複数のモノリスに順番に召喚させて行くだけで、かなり長い時間召喚壁を維持できる。ただし、足が絶望的に遅いので進退判断は素早く行わなければならない。 -- 名無しさん (2012-06-10 13 27 12) モノリス7&人材 -- 名無しさん (2012-06-12 21 26 51) モノリス7&人材の部隊使う時は、モノリスは一斉に召喚じゃなくて交互に召喚役←→MP役していくようにしてる。召喚速度のために。 -- 名無しさん (2012-06-12 21 27 46) 俺は召喚と標準を交互に連打してる。一部タイ語とはめんどくてな・・・ -- 名無しさん (2012-06-12 21 58 08) 一部隊ごとかwタイ語なんてゲームにあったっけって考えてしまったじゃないかw -- 名無しさん (2012-06-13 01 02 17) 部下の項が自己矛盾してる件 -- 名無しさん (2015-11-15 13 38 49) 範囲回復が狭すぎる 移動が遅すぎる -- 名無しさん (2017-05-01 07 15 25) 初期だと拝火教近場だと魔王がぶっ壊れた動きするようになるからかなり重要だな、1部隊でも混ぜとけば壁をいつまでも生んでくれるし -- 名無しさん (2017-05-01 11 31 02) 組み合わせ次第で一部のユニットがインチキじみた動きするので色々試してみると面白い -- 名無しさん (2017-10-30 00 34 20) よく使うのは足軽義弘、重装パックル、メテオ3人 -- 名無しさん (2017-10-30 01 35 03) 一般モノリスは放置レベリングが可能なので、防衛拠点に置いておくと勝手にレベルが上ってお得。イモータルを雇わずにおけば戦力値が低く抑えられて、攻めて来てほしい時にも有効。これが出来るのはエーラーンくらいだが。 -- 名無しさん (2018-08-24 09 24 58) 一般モノリスはもう少し召喚数が欲しかった -- 名無しさん (2019-03-11 03 57 35) レベル20になったら軍の真ん中においてMP回復を連続させるだけで大正義感が出る。複数いれば召喚とMP回復を分担させて分厚い召喚壁も作れる。このユニットを雇える人材は皆リーダー向きではないが、モノリス自体が強すぎるので雇えるならば迷わず率いるべき。緑ですらこいつを率いたほうが良いと思う(発作も気にならないし)。 -- 名無しさん (2022-06-08 16 15 31) 名前 コメント
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少穆 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 仲の有能な宰相として財政立て直しに取り組み、西方との対決に備えていたが、皇帝に諫言を繰り返した為に左遷され、北洋藩鎮の下へと走った。火器の信奉者でもあり、特に火炎放射に関心を持っていた。彼の軍団は混乱に乗じて襲撃してきたETPCの派遣軍から祖国を死守して壊滅、その後は皇女の旗揚げまで野に隠れ、新生仲帝国の下では欽差大臣に任命された。 台詞 雇用時 東方よ目覚めよ、西方の侵略者を焼き払え…… 退却時 馬鹿な、不当だっ 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 火炎放射器 肩書き 仲の将軍 初期勢力 S1 北洋藩鎮 S2 大華夏帝国 S3 新生仲帝国 初期階級 S1・S2 宿将 S3 一般 (Loyal 慰亭) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 八旗騎兵 塩賊 突火槍兵 火炎放射器 幼龍使い カルヴァリン象兵 リーダースキル 火炎放射 火炎放射の準備 激励素早さUP HPアップ MPアップ 固有スキル 北洋新建砲兵召集Lv.1→Lv10 北洋新建砲兵召集Lv.2→Lv20 北洋新建砲兵召集Lv.3大浄化 ルーム火薬 旗揚げ時勢力名 北洋藩鎮平英軍 旗揚げ時雇用可兵科 八旗騎兵 塩賊 突火槍兵 幼龍使い その他・備考欄 ハゲ 基本能力値 HP 900 MP 300 攻撃 120 防御 20 魔力 90 魔抵抗 20 素早さ 50 技術 110 HP回復 6 MP回復 15 移動力 80 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 70% exp_mul 122 成長率・耐性 火炎放射器に準ずる 考察 全般 「馬鹿な、不当だっ」 このセリフに象徴される光の目屈指の不遇能力人材。 おまけに同じ火炎放射器人材のティープーと少筌が優秀すぎるので余計に弱く感じるという悲劇を背負っている。 過去のLSは素早さとHPupのみ、能力は火炎放射器に召喚とルーム火薬がある程度。おまけに兵科は微妙砲兵と名高い火炎放射器と散々だった。 維持費200については何も言うまい。きっと政治にお金がかかるのだろう そんな彼だったが、なんと更新で大幅強化された。 付与スキルとして火炎放射 火炎放射の準備を付与できるようになり、おまけに全体の状態異常を回復する必殺技を手に入れた! ・・・それでもティープーや少筌、後更新で特徴が変わったトルステンソンの足元にも及ばないのは内緒だ 操作方法 砲兵召喚し、上手くルーム火薬をぶっ放す。それ以外は火炎放射器に準ずる。 大浄化は金璧輝の必殺やナイトメアを受けたら回復するために使用したい。 八旗騎兵を率いる場合は、配下だけ選択し、敵が団子になっているのを見つけたら急速接近→火炎放射をスキル選択して逃げるだけの簡単なお仕事。 しかし別々に操作するのは非常に面倒。おじいちゃんは足腰が弱いので、ふと目を離すと本陣からはぐれて死んでいることも。 大浄化を使おうと思ったら既に……とならないよう、本人は後方に置いておくと無難だろう。ルーム火薬はもったいないが。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 基本的には素早さも攻撃力も充分に高い突火槍兵か八旗騎兵が、付与する火炎放射との相性がいいと思われる。 火炎放射は広範囲を焼き払えるため本職よりもそうした前衛兵科の方が使い勝手が良い。 射程がやや短いのでスキル禁止やスキル指定をうまく利用したい。 突火槍兵なら、火炎放射の準備よりも効率の良い装填を持つので、前衛から恐ろしい勢いで火炎放射を連発できる。 また、MPアップ&素早さアップのLSが付いたため、連続射撃時間が大幅に伸びており、銃撃の性能も向上している。 銃の方がスキル優先度は高いので、切り替えるには銃を禁止指定にすること。あまり動き回らないので少穆自身の扱いも楽。 八旗騎兵なら、優秀な足とMP自然回復を持つので、敵が団子になっている場所を見つけてはすぐさま駆けていって焼き払うことができる。 こちらは必要なときに火炎放射をスキル指定するようにすると操作しやすい。 耐久と砲撃を併せ持つカルヴァリン象兵という選択肢も無くはない。必要時には砲兵急速展開を使って火炎放射を当てに行く事が可能。 本職を含むその他の兵科は、火炎放射を扱うには火力か耐久力が今一。 MPアップに加えて火炎放射器の準備によって、松坡の買収やイリの魔法のMP補強は一応出来るが、彼らは元々そこまでMPに困るわけではない。 火炎放射器が欲しいという者もおらず、シナリオ中であれば他の選択肢の方がいいので、誰か人材を率いる役目としては優先度はかなり低い。 誰かの陪臣にしてもしょうがないだろう。 個人戦闘能力は普通の火炎放射器とほぼ同じなのだから。 ルーム火薬の威力を上げたい……? 何言ってんだ、あの倍率ではLSで上げても実感できる程差が出るわけがないだろう……? 敵対時対処法 通常の火炎放射器小隊に、召喚された火炎放射器小隊が追従する。 通常の後衛狩りの方法でよいだろう。 配下のHPが上がっているといっても、所詮は火炎放射器。 ルーム火薬も警戒する程ではない・・・が、 序盤で劣勢下で対応するでは西方藩鎮や南方藩鎮は厄介である。 全般的に脆いユニットしか揃えられないため、レベリングが終わるまでは本体は避け、 召喚獣で受け止めるようにしたい。 勢力のマスターとして かなり変わったラインナップ。 なぜ後衛が雇えないのか、なぜ本職の火炎放射器が雇えないのか。 謎だらけである。 前衛がアテにならない塩賊、騎兵が幼竜使い、遠隔ユニットが中途半端な突火槍兵とバランスが悪い。 人材の雇用を通して兵科を豊かにしていく必要がある。 コメント欄 名前が似ているが少筌とは性能が雲泥の差である。 「馬鹿な、不当だっ」は彼の心の叫びかもしれない。砲兵の素早さを上げれるから使えないわけではないが……。 -- 名無しさん (2012-05-05 11 22 59) シャルンホルストとトルステンソンの差と似たような感じか・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 11 33 17) 砲兵なのにHP上げるあたりが迷走に拍車をかける -- 名無しさん (2012-05-05 12 08 14) ↑↑に反論すると、トルステンソンは普通に優秀。少穆は……モブ人材と良い勝負。 -- 名無しさん (2012-05-05 13 18 17) シャルンホルストよりレザーカノンさんの方が強くね?この人はせめて技術が上がれば… 龍使い率いさせるのに -- 名無しさん (2012-05-05 14 48 25) ビッグバーサを受けてから言ってみろ。というか支援砲撃のままでもシャルンホルストのほうが強いよ。 -- 名無しさん (2012-05-05 15 09 13) トルステンソンはLSが速度で勝ってる以外勝てない。機動戦は伊達じゃない。・・・まぁ支援砲撃もあるしレザーカノンさんは少筌と少穆程差も無いが・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 15 33 50) トルステンソンは唯一の女性砲兵人材。それだけでも十分な価値があるはず -- 名無しさん (2012-05-05 18 31 57) ↑砲兵人材が5人しかいないじゃないですかー。あ、ウルバン・・・はデビルか。にしても残りの4名と比べても『馬鹿な、不当だっ』としか言えない性能って・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 19 54 10) 「……。」 -- 革命軍砲兵士官 (2012-05-05 20 56 00) 多分性能的に皇女に粛清されるんだろうなぁ -- 名無しさん (2012-05-05 22 04 03) 支援砲撃持ちなら、皆の見方は180度転換してただろうに… 顔グラ有りの砲兵士官の中で唯一使えない子… -- 名無しさん (2012-05-05 22 10 00) むしろ性能的に生かされそう。優秀な少筌は斬られ -- 名無しさん (2012-05-05 23 29 39) イェニ・ルーム火薬さえもう少し使い物になる性能ならこうはならなかった筈だが・・・あ、後砲兵の士官は後ぞうさんとパックルも含まれるか・・・?しかしそれと比べるどころか革命軍士官と比べても勝てないって・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 23 36 07) ルーム火薬はイェニ著名的に旧ルームの兵器だから性能的にあんなもんだろ -- 名無しさん (2012-05-06 02 37 30) ルーム火薬付与とかにしたら面白そう。強いかどうかは別として -- 名無しさん (2012-05-06 10 48 36) カルヴァリン象兵用人材 -- 名無しさん (2012-05-13 18 40 13) ルーム火薬付与とかそれもうドロモンの部隊がやってるじゃないですかー。・・・うん、威力はお察しだが。 -- 名無しさん (2012-05-13 19 51 53) 「……。」 -- 千戸長 (2012-05-13 19 59 11) 最近cpuでもたまに出られるようになってよかったね。 -- 近衛銃兵士官 (2012-05-13 20 49 42) 有能な宰相というからには政治が上手かったのかもしれないが内政の要素がないのでざんねんなことに・・・ -- 名無しさん (2012-05-13 23 06 19) 内政はあるにはある。ただし人材は一切絡まないので結局砲兵最弱。LSでドリランのカノンサポートみたいなスキル追加とか面白いかも知れんが・・・。 -- 名無しさん (2012-05-14 20 09 02) lsの汎用性は高いんだけど雇用範囲が微妙だからな。北洋軍ばっかり。いや、強いんだけどね? -- 名無しさん (2012-05-14 22 02 04) 素早さアップは便利だからな。・・・しかしただし本人は憤死するをやらせても残り2名の火炎放射器人材と比べると・・・ -- 名無しさん (2012-05-15 10 08 20) 千戸長は大抵出現しないまま終わるからなあ、貴重なカルヴァリン用人材ではある -- 名無しさん (2012-05-15 12 55 36) ヴァーレンみたいに財政力みたいなものがあるならまた別なんだけどね。維持費削減とかいいかも -- 名無しさん (2012-05-15 13 55 19) 財政能力をいかして番役の補給を迅速に!MP回復50アップ!とか金の力で道路を整備!移動倍!とか…だめだ。火炎放射を率いる気がしない。 -- 名無しさん (2012-05-15 14 10 56) もう許してやれよ・・・ -- 名無しさん (2012-05-15 15 09 47) 最大限の敬意を持って考察書いたwwwwww誰か使い方わかったら書き足してくれ -- 名無しさん (2012-05-29 22 02 32) 使い方と言われても八旗の耐久上げつつ本人は近接火薬、レベルが上がったらキャニスター。こんな使い方しかしない。勿論本人は死ぬ -- 名無しさん (2012-05-29 22 26 26) 改あk・・・加筆完了。雷鳴が雇えればさらにネタになるんだが・・・ -- 名無しさん (2012-05-29 22 35 07) 少穆の嫁プレイはまだですか? -- 名無しさん (2012-05-30 00 37 17) 龍使いの耐久あげられる上に数撃ちゃの状態異常を数撃てるから結構いいと思うんだけど -- 名無しさん (2012-05-30 01 32 30) 更新によりかなり強化されて、更に微妙な人材へと変貌を遂げた。 MP不足で使えない火炎放射に、使い勝手の悪い装填、そして全体状態異常回復1回。 素晴らしい。 -- 名無しさん (2012-06-14 20 50 23) 安楽亭人材プレイで、シナリオ1をやっていた俺の話。カントン、増税、秘密同盟の三種の神器で皇女のレベルを上げ上げ、気が付いたら配下の忍者が数ユニットに増えていたころ。長安で北洋、タメル、南洋の連合軍相手に大立ち回りをして、皇女が逃げたせいで特殊部隊が雲隠れするというハプニングがあったものの、なんとか戦線を維持したかと思ったそのとき、ジジイのルーム火薬で地侍5部隊を一瞬で殺されたでござる。ネタだネタだと笑っていたが、必殺技ってやっぱ怖いと実感させられたわ。 -- 名無しさん (2012-12-27 00 58 28) 装填があるので足軽雇えれば評価もかわるだろうに・・・仲兵科じゃあまり意味ない -- 名無しさん (2012-12-27 14 04 03) 悪魔崇拝者さえ、悪魔崇拝者さえ雇えれば…いや、装填が微妙だからやっぱイマイチか -- 名無しさん (2013-01-04 19 25 38) 何だかんだ言ってもルーム火薬は魔法使いくらいなら倒せます。まあ魔法使いが前面に出ている状況なら素直に銃で撃ち殺せばよいのだが。 -- 名無しさん (2013-03-03 00 44 40) それなら砲兵狩りに……突火槍があればいいか -- 名無しさん (2013-03-03 08 26 00) 全体状態異常回復は皇女様へのカウンタースキル。薬中は浄化、阿片は追放。 -- 名無しさん (2013-03-11 23 34 17) よしこいつで人材プレイしよ -- 名無しさん (2013-03-25 02 03 05) ↑リーダースキルの微妙な装填を生かせばあるいは・・・ -- 名無しさん (2013-03-25 14 03 35) 結論・・・火薬が切り札www使いどこ間違えたらただのやくたたず・・・ -- 名無しさん (2013-03-25 17 34 15) WIKI記事が古かったのでちょっと更新。・・・嘘は吐いていないぞ? -- 名無しさん (2013-07-05 15 50 25) 突火槍兵を率いて、火炎放射と装填以外を禁止にして、銃兵の列に並べておくのが一番強いと思う。 -- 名無しさん (2013-08-12 17 57 00) オイラは塩族でやるけど。他の中距離禁止にして使う。本人はよく死んで例のセリフを言う。 -- 名無しさん (2013-08-12 18 46 22) 塩族でバフ支援+治療特化がなかなか -- 名無しさん (2013-09-21 09 02 13) なんだかんだで皆から愛される不当ジジイ。どれもこれも率いても中途半端感が否めない。せっかくの火炎放射付与も生きない兵科しか率いれない。歩兵や西洋騎兵を率いることができれば面白かったんだが・・・個人的には八旗が一番かな?遊撃時に欲しい能力がいくらか追加されるし、何より火炎放射が腐っても範囲攻撃なのが良い。ああ?強いかって?!強い分けないだろ。 -- 名無しさん (2013-10-23 18 01 37) 人材プレイやってみたんだが、こいつ旗揚げしても新生仲帝国できたらそっちいくのな。しかもマスター扱いのままなんで一つの国に二人マスターがいることに。ただしできることは陪臣雇用くらい。旗揚げするのは新生仲帝国ができてからにしよう。 -- 名無しさん (2013-10-24 09 27 44) 一応相手することが多い皇女様相手に大浄化はそこそこ役に立つような気がする・・・。それだけだが。 -- 名無しさん (2015-07-06 01 04 39) 読み方は「しょうぼく」でいいのかな。 -- 名無しさん (2015-08-21 13 13 48) 八旗火炎放射めちゃくちゃ強い気がするんだけどなぜこのような不当な扱いを受けているのか・・・ -- 名無しさん (2016-03-19 19 49 54) そりゃ強い方の爺がチートだからさ -- 名無しさん (2016-03-20 01 39 40) 強い方の爺みたく足軽さえ雇えれば評価は一変するんだがな。劣化装填とはいえMP回復スキル付与はドライゼ銃と相性抜群だし、火炎放射も減速は多少程度だから突撃の邪魔にもならないし、レベリングにも使える -- 名無しさん (2017-12-05 23 50 51) 火炎放射八旗は強いんだけど、積極的に操作していこうとすると取り残された爺が不当しちゃう。ルーム火薬なんかも魔王様の使い勝手と比べちゃうとイマイチなぁ -- 名無しさん (2018-05-17 12 12 44) 戦功の溜まり具合見る感じかなり貢献しているとは思うんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2018-05-20 19 39 52) この人にカルヴァリン象兵を率いさせて前列に立たせると実際強い。砲撃は距離300の時点で打てなくなるが、少穆象兵の場合自動的に火炎放射に切り替わる。南方、西方藩鎮などの召還壁を確保できる勢力であれば、スキル禁止などの煩雑な作業がいらず扱いが楽な割りに、効果的な戦果を挙げやすい。ただし本人は死ぬ。 -- 名無しさん (2018-08-30 09 17 21) 名前 コメント
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俺が最強の出逢い厨だ★ http //x55.peps.jp/mystery0circle/
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マイク 入り口 タイプ【C】語彙【D】理解力【D】 自分でタイプAとかホザいてた喧嘩師 しかしその力低く さらに誤字が多い・・・ elmo 地域別 タイプ【D】語彙【D】理解力【C】 最初はただの雑魚だと思ったがどうやら喧嘩師らしい 実に弱い!これぞ本当の雑魚喧嘩師!? ルルル♪ 地域別 タイプ【C】語彙【C】理解力【D】 誤字が多い喧嘩師 リストに載せると言ったら 興奮した面白い雑魚 警察 地域別 タイプ【D】語彙【E】理解力【E】 自称タイプBの香具師 しかしタイプはまったく早くなく さらに誤字が多い その他、語彙、理解、もまったく駄目 突貫工事 大部屋 タイプ【D】語彙【E】理解力【E】 登録を使っていて、最初はただの雑魚かと思ったが どうやら喧嘩師だったらしい しかし、喧嘩師のレベルとしては非常に低い 自らこの喧嘩師リストに載せてくれという要望があったので 喧嘩をした後に載せた記録である 【ちなみに喧嘩師大辞典の作成者・管理人である】 和夜 大部屋 タイプ【E】語彙【E】理解力【Z】 誤字が多い雑魚 こんな雑魚は管理人も見るのが始めて 自分で勝手に論破とか意味不な事言って逃げる
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僕の周りの人はみんなブスですぅ~
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焼きクマさんが変態ですぅ~ 焼きクマさんに叩かれて もうちびちゃと来れないですぅ~